La Diputación de Burgos presenta en Espinosa de los Monteros el juego digital patrimonial La Condesa Traidora
La Diputación de Burgos, a través de la Sección de Patrimonio Cultural Inmaterial, ha presentado en Espinosa de los Monteros “La Condesa Traidora”, una propuesta de juego digital de tipo escape room o gymkhana patrimonial con la que se busca acercar de una forma innovadora una de las leyendas más vinculadas a la localidad. El proyecto nace con el objetivo de poner en valor el legado histórico y hacerlo más accesible tanto para la población local como para quienes visitan el municipio.
La experiencia sitúa a los participantes en el año 1006, en un contexto de tensión para Castilla, y toma como punto de partida la leyenda de la condesa madre, Ava de Ribagorza. A partir de esa trama, los jugadores deben seguir un recorrido por Espinosa de los Monteros y superar distintas pruebas para ayudar a la cobijera de palacio a entregar un mensaje secreto a un montero antes de que sea demasiado tarde.
El proyecto ha sido desarrollado por la empresa Street SKP, especializada en escape rooms urbanos y experiencias geolocalizadas. La iniciativa combina patrimonio inmaterial, narrativa, tecnología y juego con la intención de ofrecer una experiencia participativa y atractiva para públicos diversos.
Además, se trata de un formato adaptable a otras localidades, ya que permite diseñar propuestas similares a partir de diferentes historias, recorridos y elementos patrimoniales. Con esta iniciativa se persigue no solo acercar la historia a nuevos públicos, sino también dinamizar el territorio a través de nuevas formas de interpretación y difusión del patrimonio.
Para participar, los usuarios deben acceder a la página web de Street SKP, seleccionar la aventura “La Condesa Traidora” en Espinosa de los Monteros y obtener el código de acceso. Cada reserva incluye dos experiencias: un minijuego de iniciación, con tres pruebas pensadas para aprender la dinámica, y una aventura principal compuesta por diez pruebas que todos los equipos completan en distinto orden para evitar aglomeraciones y favorecer una experiencia equilibrada.
El minijuego está disponible las 24 horas del día y, para jugar, basta con tener instalada la aplicación Street SKP, situarse en el punto de inicio, en la plaza de Sancho García, y solicitar el código correspondiente, que se envía automáticamente al correo electrónico indicado. Durante la partida, la aplicación guía a los equipos por el recorrido y desbloquea las pruebas a través del sistema de geolocalización cuando se llega a cada punto.
La actividad es multilingüe y está disponible en español, inglés y francés, de modo que cada integrante del equipo puede seleccionar de forma independiente el idioma en el que desea jugar. Además, Street SKP ofrece un servicio de asistencia todos los días, de 10:00 a 20:00 horas, accesible desde el icono de ayuda integrado en la propia aplicación para resolver con rapidez cualquier incidencia o duda.



